🍪 N112C412 葉采瑩/N112C410 唐湘婷/N112C423 辛柔槿 製作


<aside> 🍭 故事情節

「疑⋯這是哪裡⋯?」醒來的你被關在一個充滿甜點的牢籠中,記憶的最後只記得自己吃了滿嘴的糖果餅乾後被神秘人抓走⋯

「**你因為偷吃了糖果屋的糖果,被屋主怪婆婆抓起來關了!**趁怪婆婆不注意,趕快逃出糖果屋吧!」

神秘的聲音從耳邊傳來,你敲碎了糖果做成的鎖頭,成功解開了牢籠,展開了逃跑的旅程⋯⋯

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專案概念圖

candy house.png

設計理念

      **以格林童話《糖果屋》(Hansel and Gretel)改編而成,我們希望透過有趣的遊戲呈現來給玩家重溫經典故事,透過善惡分明的角色和情節,傳達無形的道德教訓。**

      **我們遊戲最大的特色就是每關解謎能讓玩家有主題性,在格林童話基礎上讓遊戲結合童話與現實的兩面,默默遞向玩家從微望虛構的童話中走向現實的感悟**。

關卡描述

遊戲模式:

用第一人稱視角依序通關

每個關卡要三個任務,共6個任務

並在每個關卡過關後都必須記得牆上的數字密碼

在關卡6輸入正確字符才算通關


任務 1